– Inddragelse af bestemte teoriområder – adfærdsdesign, motivationsteori og gamification
– Fra rygestops app med fysisk produkt til fuldt ud digital mobil applikation
– Netnografi – få indsigt om brugeren online.
– Brugerinterviews og spørgeskema
– Analyse af indsigter og hvordan teori kunne kobles på.
– Design og prototyping.
-Test og redesign.
Klik her for at se min interaktive prototype. Den er opbygget og gjort interaktiv i Figma i samarbejde med min projektgruppe.

